La paradoja del gato de Schrödinger en UX: el problema no es el gato, es discutir sin abrir la caja
El gato de Schrödinger no trata de física, trata de decisiones: en producto, todo parece posible hasta que…
Shu–Ha–Ri: cómo se aprende un método sin volverse esclavo del método
Saber métodos es útil. Pero vivir atado a ellos es insostenible. Muchas veces los metodos suelen venderse como…
Cuando todo es “buen clima”, algo se está callando
“Buen clima” es útil cuando baja el miedo y sube la verdad. Pero cuando se vuelve un objetivo, empieza a comprar…
La paradoja del cuervo en UX: por qué lo absoluto es una trampa
Si te digo “todos los cuervos son negros”, tu cabeza hace algo que parece inocente: busca confirmar o refutar.…
Cuando la UI se vuelve infraestructura, el criterio se vuelve producto.
La industria está fabricando UI más rápido que nunca, pero todavía no aprendió a fabricar criterio al mismo ritmo
El journey map que nunca cambia una decisión
El mapa quedó como un trofeo amable de un esfuerzo real… sin efecto real...
El producto termina donde empieza la experiencia
Producto es lo que construís. Experiencia es lo que el otro se lleva...
Negociar: el acertijo que decide si tu propuesta existe
Hay un momento —si trabajás en producto— que se siente siempre igual. Estás en una reunión. Tenés una propuesta.…
El usuario como coartada (y el research como teatro)
Hay una frase que los equipos dicen como si fuera un seguro contra incendios: —“Tranquilos: entendemos al…
El mundo del Product Designer: qué hace realmente un Product Designer
Un Product Designer no existe para embellecer interfaces. Existe para reducir riesgo, tomar decisiones con…